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创客教育模式探索:适应教育改革的STEAM模式
首页 > 国际视角 > 正文 阅读(1479) 2016-11-01

 虽然创客和“创新创业”在普通人眼中有些相似,但是当我们把创客和教育结合在一起的时候,它体现在市场上、课堂上的,绝大多数是一种机器人教育,与“开公司创业”的创业教育有着截然不同的区别。这也与创客一词的发起地麻省理工学院有关,在提出创客(Maker)这个词的Fab Lab实验室里,所有人都可以通过实验室提供的硬件、材料、代码、程序来制作想象中的创意、设计和产品,能最轻松做到的就是机器人了。




根据国内创业数据库信息统计,目前国内一共有103家机器人教育公司出现,其中有xx家是在2015年之后出现的。据北京师范大学智慧学习研究院的研究显示,2016-2021年,机器人教育市场规模将达到111亿美元(730亿人民币)。很显然,这个市场足够大,无论是初心在机器人教育还是机器人研发后转型做教育的公司,都想分到一部分市场份额。


然而,更显而易见的问题摆在他们面前:他们是否有能力吃下这个市场?经过2年的发展,创客教育行得通吗?创客教育市场未来的发展趋势能否与预测的一样?  创客教育的三次进化  创客一词并非中国首创,创客教育当然也非“国产原创”。和创业孵化器一样,它从落地到中国再到发芽壮大,中间走过了不少岔路,先后经历4个阶段,才让我们看到了中国式创业孵化器应该有的样子。从麻省理工学院Fab Lab Maker概念的引入,到落地实践,再根据中国国情的调整优化,中国式创客教育经历了3次变革。



1、“兴趣班”  其实在创客教育在中国提出之前,就已经有不少学校和教育机构开始尝试推广以“机器人”为主题的兴趣班。这种兴趣班一般采用购买几件建议机器人套件,配备若干名懂的老师,高级一点的会用上模块化编程,对于喜欢动手的学生来讲这里很好玩,但出了课堂就没有后续了。而在高校里,相应的社团则直接以机器人的制作和编程为主,但是社团的简单配套设施和几乎没有的发展路径,限制了有志从事创客的学生的发展,绝大多数能够走出来的创客都靠自学。


2、“机器人课”

趁着“创新创业”的东风,不少学校和机构纷纷打着让学生掌握创新能力、让学生自主创业的口号开始在学校内开设专业的机器人课程。从机器人发展史、到Arduino/单片机编程、到3D打印、再到机器人制作实操和机器人比赛,这套课程能够让学生把兴趣变成一项专业技能。理想很丰满,现实很骨感。绝大多数学校在跟外部机构合作之后,拿到的只有一堆设备和一堆教材,缺乏专人来培训,没有体系来支撑。慢慢地,机器人课变成了学校推荐但没人愿意上、没人能去教的选修课。


只能说,这个阶段的创客教育是跟风政策,无论是教育提供方还是解决方案提供方,都没能弄懂为什么我们需要创客教育。即,做创客教育的目的是什么,是做成绩报数字,还是培养人才为社会输出价值?


3、“STEAM教育体系”

在经过2年的摸索和实践后,市场和国家政策给创客教育指明了方向:通过创客教育,提升学生的创造力和跨学科知识应用的能力,养成逆向思维和批判思维,变成创新型人才,为社会输出创新和价值。这样的方向明确地与创客教育的前两个阶段划清了界限,因为它们都没能给出真正的适合中国教育现状的教育体系。


STEAM教育体系是创客教育发展到第三阶段的必然产物。STEAM教育,又被称作是“美国的素质教育”,5个字母别代表科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering) 、艺术(Arts)和数学(Maths),这种教育体系只在打破学科疆域,提高学生学科知识的综合应用能力,实现“学以致用”,用知识来解决实际问题。用下面要提到的典型案例乐智教育为例,他们借助STEAM教育进入中小学和高校校园,为校方和当地的教育主管部门提供了STEAM创客教育的解决方案,从教室、课堂、教学、评估、就业5个方面完成不同教学阶段的创客人才的培养工作。作为一套完整的教育体系,解决了第二阶段课程没法融入传统教育体系、课程无法延续的问题,好处显而易见。


创客教育升级

正如我们上面讨论的,现在我们进入了创客教育的第三阶段“STEAM创客教育”。乐智教育也用实际行动告诉我们STEAM教育体系在中国大有可为。


当一个学校与乐智教育签订合作之后,这家机构会从教室建设、课堂引入、创客课程设置、教学成果评估、指导人才就业等多个方面来实践STEAM创客教育。对于学校来讲,这种服务的提供方,不仅仅提供了一个创客教育的解决方案,更是创客教育推广过程中的重要合作者。


推广STEAM创客教育,对于经历了几千年传统教育和十余年素质教育的中国教育体系来说,难度很大。首先,担心高科技进校园脱离教学本质。实际上,STEAM创客教育不偏重于高端机器人教育和编程教育,适合学生的创客教育课程加上评价体系,能够帮助学校更好地评定教学成果。其次,担心照搬国外模式会引起“水土不服”。STEAM教育模式并不会对学生的能力产生影响,反倒是提高了学生的动手能力、分析能力和创新能力,而且经验告诉我们,不结合国情是绝对不行的。第三,担心增加课程会增加学生课业负担。STEAM教育在美国也未出现这种情况,它注重的是学科知识的综合应用,所以STEAM创客教育是将学校的信息技术课、手工课等现有课程的结合。


只要解决了上面3个问题,结合STEAM教育和创客教育的课程体系在学校中得到推广,绝非难事。 

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